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Spieltag: 1

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    Trainerteam

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          Trainerteam
            Abmoderation

            Einstellungen

            Stammdaten anlegen und für aktive Spiele wiederverwenden.

            Mannschaften

            Gespeicherte Mannschaften suchen und bearbeiten.

            Mannschaft anlegen

            Jede Person einzeln anlegen. Die Auswahl für ein Spiel erfolgt später beim Team.
            Trikotnummer und Name getrennt pflegen. Die Aktiv-Auswahl erfolgt erst beim Einrichten eines Spiels.
            Kader aus Text einfügen
            Eine Spielerin pro Zeile im Format: Trikotnummer; Name.

            Ligen

            Spielplan der Heimmannschaft

            Alle Heimspiele chronologisch verwalten.

            Termin anlegen

            Spielplan aus Text einfügen
            Ein Termin pro Zeile: Spieltag; Liga oder Pokal; Datum; Uhrzeit; Gegner. Datumsformat TT.MM.JJJJ oder JJJJ-MM-TT.

            Schiedsrichter & Kommissare

            Offizielle nach Namen und Liga suchen.

            Person anlegen

            Eine oder mehrere Ligen auswählen.

            Vorlagen für den Einlauf

            Eigene Moderationstexte je Heimmannschaft. Leere Felder werden im Einlauf nicht angezeigt.

            Platzhalter:{spieltag}Spieltag{gegner}Gastmannschaft{liga}Liganame

            Spiel einrichten

            Liga, Mannschaften, Aufstellung und Offizielle für das aktive Spiel festlegen.

            1. Wettbewerb

            2. Offizielle

            Die Schiedsrichterauswahl wird anhand der gewählten Liga gefiltert.

            3. Heimmannschaft

            Coaches & Betreuer

            Heimkader (max. 12 aktiv)

            4. Gastmannschaft

            Coaches & Betreuer

            Gastkader (max. 12 aktiv)

            5. Vorheriges direktes Duell (optional)

            Endstand aus Sicht der heutigen Mannschaften – unabhängig vom damaligen Heimrecht.

            6. Gesamtspielstand nach jedem Viertel

            Jeweils den kumulierten Gesamtstand eintragen. Die App berechnet daraus automatisch die einzelnen Viertelergebnisse (H : A).

            Nach Q1

            Q1: – : –

            Nach Q2

            Q2: – : –

            Nach Q3

            Q3: – : –

            Nach Q4

            Q4: – : –